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Inside Microsoft DirectX 9 Spieleprogrammierung
39,90€
(Preis inkl. Mwst. )
nicht lieferbar
| Autor(en): | Christian Rousselle |
| Verlag: | Microsoft Press |
| Reihe: | Fachbibliothek |
| Version: | 1. Auflage, 2006 |
| Umfang: | 517 Seiten |
| Extras: | 1 CD |
| Format: | 18 x 24,5 cm |
| Gewicht: | 1064 g |
| Einband: | Gebunden |
| ISBN: | 3860630962 |
| Bestell-Nr.: | 86063096A |
Inhaltsverzeichnis (PDF, 150 Kb) Leseprobe (PDF, 353 Kb) Vorwort (PDF, 53 Kb)
Insiderwissen für die Entwicklung von Spielen mit DirectX 9 & C++
- Von der Konzeption einer Engine bis zum eigenen Spiel
- Mit Visual C++ 2005 Express Edition auf CD!
Die Programmierung von Spielen mit DirectX erfreut sich immer größerer Beliebtheit. Dieses Buch möchte allen, die über die Anfänge der Programmierung mit C++ bereits hinaus sind und nun in Welt der Spieleprogrammierung eintauchen wollen, die nötigen Informationen, Konzepte und praktischen Anleitungen liefern, um erfolgreich eigene anspruchsvolle Spiele programmieren zu können.
Dazu werden zu Anfang die grundlegenden DirectX-Techniken und -Funktionsweisen beschrieben und Ihnen dann gezeigt, wie diese Techniken bei der Entwicklung eines kompletten 3D-Spiels am besten eingesetzt werden. Dadurch liefert Ihnen dieses Buch neben den theoretischen Grundlagen auch die Anleitung zur praktischen Anwendung dieses Wissens. Mit der beiliegenden Entwicklungsumgebung Visual C++ 2005 Express Edition und den umfangreichen Demonstrationsprojekten können Sie sofort loslegen.
Lesen Sie:
- Bestandteile von DirectX
- COM - das Component Object Model
- Das Koordinatensystem
- Primitives
- Dreieck-Raster-Regeln
- Matrizen und Texturen
- Farbe und Alpha-Blending
- Z-Buffer und Material
- Licht und Nebel
- Billboarding und Lens-Flares
- Terrain
- Physik für Spieleprogrammierer
- DirectInput, Maus und Tastatur
- DirectSound
- Mathe für Spieleprogrammierer
- Mesh und Kollisionen
- Planung eines Spiels
- Künstliche Intelligenz
- Zusätzliche Effekte für Spiele
Auf Begleit-CD:
- Visual C++ 2005 Express Edition
Über die Autoren:
Uwe Kettermann und Andreas Rohde sind erfahrene Entwickler und begeisterte Spieleprogrammierer: Als Autoren zum Thema sind sie bereits bei Springer in Erscheinung getreten.
- Von der Konzeption einer Engine bis zum eigenen Spiel
- Mit Visual C++ 2005 Express Edition auf CD!
Die Programmierung von Spielen mit DirectX erfreut sich immer größerer Beliebtheit. Dieses Buch möchte allen, die über die Anfänge der Programmierung mit C++ bereits hinaus sind und nun in Welt der Spieleprogrammierung eintauchen wollen, die nötigen Informationen, Konzepte und praktischen Anleitungen liefern, um erfolgreich eigene anspruchsvolle Spiele programmieren zu können.
Dazu werden zu Anfang die grundlegenden DirectX-Techniken und -Funktionsweisen beschrieben und Ihnen dann gezeigt, wie diese Techniken bei der Entwicklung eines kompletten 3D-Spiels am besten eingesetzt werden. Dadurch liefert Ihnen dieses Buch neben den theoretischen Grundlagen auch die Anleitung zur praktischen Anwendung dieses Wissens. Mit der beiliegenden Entwicklungsumgebung Visual C++ 2005 Express Edition und den umfangreichen Demonstrationsprojekten können Sie sofort loslegen.
Lesen Sie:
- Bestandteile von DirectX
- COM - das Component Object Model
- Das Koordinatensystem
- Primitives
- Dreieck-Raster-Regeln
- Matrizen und Texturen
- Farbe und Alpha-Blending
- Z-Buffer und Material
- Licht und Nebel
- Billboarding und Lens-Flares
- Terrain
- Physik für Spieleprogrammierer
- DirectInput, Maus und Tastatur
- DirectSound
- Mathe für Spieleprogrammierer
- Mesh und Kollisionen
- Planung eines Spiels
- Künstliche Intelligenz
- Zusätzliche Effekte für Spiele
Auf Begleit-CD:
- Visual C++ 2005 Express Edition
Über die Autoren:
Uwe Kettermann und Andreas Rohde sind erfahrene Entwickler und begeisterte Spieleprogrammierer: Als Autoren zum Thema sind sie bereits bei Springer in Erscheinung getreten.
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