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Das Blender-Buch - 3D-Grafik und Animation mit kostenloser Software
 
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Das Blender-Buch - 3D-Grafik und Animation mit kostenloser Software

 

39,00€

(Preis inkl. Mwst. )

nicht lieferbar

Autor(en): Carsten Wartmann
Verlag: dpunkt Verlag
Version: 3. Auflage, 2007
Umfang: 360 Seiten
Format: 17 x 24 cm
ISBN: 3898644669
Bestell-Nr.: 89864466A
 

3D-Grafik und Animation mit freier Software
Blender ist ein 3D-Modellierungs- und Animationswerkzeug, das im Internet kostenlos erhältlich ist und unter Linux, Windows und Mac OS X läuft. Bekannt geworden ist die Software durch den Kurzfilm "elephants dreams" der ebenfalls auf der Homepage zum Download bereit steht.

Besonders eindrucksvoll ist das aktuelle Projekt eines Argentinischen Film-Teams, die an dem 3D-Animationsfilm "Plumiferos" arbeiten, der mit Blender realisiert wird.


Schauen Sie sich den Trailer von Plumiferos an (spanischsprachig mit englischen Untertiteln):




Das einzige deutschsprachige Buch zur Software!
"Das Blender-Buch" gibt eine kompakte und leicht nachvollziehbare Einführung in das Programm und in die Erstellung von dreidimensionalen Szenen und Animationen für Websites und Videoproduktionen. Nach einem schnellen, ersten Überblick über das Programm und seine Bedienungselemente lernt der Leser in übersichtlichen Tutorials die vielfältigen Möglichkeiten von Blender kennen und einzusetzen.


Die Tutorials behandeln u.a. Themen wie:
- Modellierung mit Polygonen, Kurven und Oberflächen
- Material und Textur
- Landschaften aus der Retorte (Höhenfelder)
- 3D-Text und 3D-Logos
- Animation mit Keyframes, Pfaden und Partikeln
- Skelettanimation und inverse Kinematik
- 3D-Echtzeitgrafik und -Spiele
- Integration von 3D-Objekten in Videofilme
- Python als Skriptsprache

Das Inhaltsverzeichnis (PDF-Dokument)


Die 3. Auflage wurde komplett auf die Blender-Version 2.43 aktualisiert. Neue Kapitel behandeln die Themen interaktive Echtzeitgrafik und die Game-Engine, Subsurf-Modelling und neue Partikel. Nach der Lektüre kennt man alle wichtigen Funktionen von Blender und kann mit ihnen kreativ umgehen, um eigene dreidimensionale Welten zu entwerfen.

Screenshot
(Screenshot)

Screenshot
(Screenshot)

Zielgruppe:
- 3D-Designer
- Webdesigner
- Spiele-Entwickler
- Videofilmer


Rezensionen:

"Wenngleich das Open-Source-Projekt außerordentlich gut dokumentiert ist, lohnt sich die Anschaffung des Buches als praxisnahe Ergänzung der Online-Dokumentation."
(c´t 15/2007)

"Carsten Wartmann wrote an excellent resource for German speaking users willing to learn about using Blender. We highly recommend this book!" (Blender news april 20, 2000, über die 1. Auflage)

"Blender ist ein faszinierendes Programm und Carsten Wartmann hat ein wirklich schönes Buch dazu geschaffen." (Linux-Magazin 07/2000, über die 1. Auflage)

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