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Was passiert bei uns?

Computerspiele und Gewalt

Eine psychologische Entwarnung
 

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Autor(en): Esther Köhler
Verlag: Spektrum Akademischer Verlag
Reihe: Spektrum Sachbuch
Auflage: 2008
Format: 21,5 cm
Gewicht: 390 g
ISBN: 3827419972
Bestell-Nr.: 82741997A
 

Klappentext:

Computerspiele wecken Ängste vor Spielsucht, hemmungslos gewaltsamem Ballern und Verblöden vor dem Bildschirm. Man muss aber nur genau hinsehen, um zu verstehen, was bei Computerspielen passiert. Esther Köhler hat im Rahmen ihrer Diplomarbeit jugendlichen Computerspielern über die Schulter geschaut und unterschiedliche Studien herangezogen, um der Frage nachzugehen, welcher Zusammenhang zwischen Computerspielen und Gewalt besteht. Ihr klar und zugleich vielschichtig geschriebenes Buch lädt dazu ein, sich selbst ein Urteil zu bilden - und sich von der spannenden Materie und überraschenden Aha-Effekten mitreißen zu lassen. Die knifflige Frage, was zuerst kommt, das Ballerspiel oder die Gewaltbereitschaft, erweist sich als anregender Einstieg in die psychologischen Arbeitsmethoden und als Schlüssel zum kompetenten Umgang mit Computerspiel.

"Aussagen wie Medien machen dumm, Medien machen dick" Medien machen einsam, Medien machen süchtig oder Medien machen aggressiv sind jedem geläufig und viel präsenter als die positiven Seiten. Die öffentliche Debatte flammt immer wieder auf, wenn über Jugendgewalt berichtet wird, insbesondere nach dramatischen Übergriffen von gewalttätigen Jugendlichen oder Amokläufen an Schulen. Ich möchte mir anschauen, wie viel wirklich dran ist an den negativen Auswirkungen und ob nicht auch die Angst vor Neuem, vor Veränderung eine Rolle spielt. Mich interessieren das derzeit umstrittene Medium, der Computer, und insbesondere die Spiele."

Inhaltsverzeichnis:

Einleitung.- 1. Veränderungen der Gesellschaft, Familie und Kindheit.- 2. Medienpädagogik - der pädagogische Blick auf die Mediennutzung von Kindern und Jugendlichen.- 3. Mediennutzung: Schwerpunkt Computerspiele.- 4. Eigenheiten des Computerspiels.- 5. Auswirkungen von Computerspielen - Der ewige Streit - Kompetenz- und Wirkungsforschung.- 6. Exkurs: Allgemeine Gewaltforschung: Entstehungsbedingungen.- 7. Medienkompetenz.- Epilog.

 

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