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Cinema 4D 11 verständlich erklärt

 

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(Preis inkl. Mwst. )

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Autor(en): Helge Maus
Verlag: Galileo Press
Version: 1. Auflage, 2009
Umfang: 336 Seiten
Extras: 1 DVD
Gewicht: 806 g
ISBN: 3836210592
Bestell-Nr.: 83621059A
 

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Einstieg in 3D-Modelling, Texturing und Animation
- Komplett in Farbe
- Mit zahlreichen Workshops
- Mit Beispielprojekten und Video-Lektionen des Autors auf Buch-DVD

Mit diesem Praxisbuch steigen Sie schnell und problemlos in die 3DModellierung mit Cinema 4D 11 ein. Anhand von zahlreichen Beispielprojekten erstellen Sie Schritt für Schritt erste 3D-Objekte, erzeugen effektvolle Materialien und rendern ganze Szenen und Animationen.

1. Wichtiges Handwerkszeug
Sie lernen von Null an die Grundlagen des 3D-Designs und alle wichtigen Voreinstellungen, Werkzeuge und Techniken kennen. Eine Mischung aus Theorie, Workshops und verfilmten Beispielprojekten ermöglicht Ihnen einen fundierten Rundum-Einstieg.

2. Über 30 Beispiele zum Nachbauen
Legen Sie gleich los: Sie lernen anhand von praktischen Beispielen, Ihre ersten 3D-Objekte zu modellieren und mit Texturen, Licht, Kameras und Animationen in Szene zu setzen. Auf der Buch-DVD finden Sie alle Beispieldateien, die Sie Schritt für Schritt direkt in Cinema 4D ausprobieren und nachbauen können.

3. Tipps und Tricks vom Profi
Profitieren Sie von der Erfahrung des Autors, der sich mit Problemen von Einsteigern auskennt und hier seine Tricks verrät. Wichtige Begriffe und Tipps in Info-Kästen, Tastaturkürzel und anschauliches Bildmaterial erleichtern Ihnen den Einstieg.

Blicke ins Buch
Blick ins Buch 1 Blick ins Buch 2 Blick ins Buch 3 Blick ins Buch 4 Blick ins Buch 5


Aufbau und Darstellung des Buches

Blick ins Buch 

Aus dem Inhalt

Grundlagen
Arbeitsoberfläche
3D-Grundobjekte

Modelling und Texturing
Werkzeuge und Techniken
Materialien und Kanäle
BodyPaint 3D

Inszenierung
Kameraeinstellungen
Licht-Setup
Umgebungsobjekte

Rendering
Global Illumination
Advanced Render

Animation
Animationspalette, Keyframes
Zeitleiste, F-Kurven

Auf DVD
Alle Beispielprojekte, Testversion Cinema 4D 11 und über 1:30 Stunden Video-Lektionen zu den Workshops aus dem Buch und zur Character-Animation mit MOCCA.

Der Autor
Helge Maus ist Web- und Multimedia-Developer und langjähriger Software-Trainer für Creative Professionals. Neben seiner Tätigkeit als Trainer ist er freier Mitarbeiter der Adobe Systems GmbH in den Bereichen Web, Motion und Crossmedia. Der Schwerpunkt seiner Arbeit liegt bei 3D, Flash, ActionScript und Motion. Er versteht es, komplexe Themen auf eine einfache und erfrischende Art in seinen Publikationen praxisnah zu vermitteln.
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