Charakteranimation mit Cinema 4D R8 - Das Profibuch
| Autor(en): | Sven Hauth |
| Verlag: | SmartBooks |
| Reihe: | Das Profibuch |
| Version: | 1. Auflage, 2003 |
| Umfang: | 576 Seiten |
| Extras: | 1 CD |
| Format: | 24,5 x 18 cm |
| Gewicht: | 1084 g |
| Einband: | Gebunden |
| ISBN: | 3908492793 |
| Bestell-Nr.: | 90849279 |
Rigging und Animation - inklusive MOCCA
Dieses SmartBook beschäftigt sich - als Erstes auf dem deutschen Markt! - speziell mit dem Thema „Charakteranimation“. Dabei werden anhand der Software Cinema 4D aus dem Hause MAXON die verschiedenen Möglichkeiten behandelt, wie Sie Ihren virtuellen Charakteren professionell und effizient „Leben einhauchen“. Somit profitieren Sie unmittelbar von praktischen und vor allem umsetzbaren Lösungen, die Ihnen diese Modelling-, Rendering- und Animations-Software bietet.
Ein weiterer Vorteil liegt aber auch darin, dass dieses Buch nicht „nur Cinema 4D“ behandelt. Denn die eigentliche Herausforderung liegt darin, die steigende Komplexität - und zwar neben den notwendigen technischen Kenntnissen auch Grundlagen und Theorie der Animation - zu meistern, die ein solches Vorhaben erfordert. Und so vermittelt dieses Werk detailliertes Wissen, dass das Animations-Know-how auch für Anwender anderer Software interessant macht.
Das Buch bietet sowohl für den Leser, der sich zum ersten Mal mit der Thematik beschäftigt, als auch für den fortgeschrittenen Anwender einen hohen Nutzwert. Generell ist dieses Werk allen gewidmet, die daran interessiert sind, einen virtuellen Charakter zu beleben - sei es für Spiele, Websites oder das eigene Filmprojekt!
Highlights
- Basics zum sofortigen Durchstarten:
Was soll mein Charakter können? / Dynamik / Vermittlung von „Schwerkraft“ / Antizipation / Walkcycles.
- Das Rigging:
Die MOCCA-Werkzeuge / Aufbau eines Skeletts / Wichten der Geometrie / FK, IK und SoftIK / Deformer / Expressions zur Automatisierung / Aufbau eines Animationsinterface / Nützliche PlugIns und Expressions von Drittanbietern.
- Die Animation:
Zeitleiste und Keying / F-Kurven und Interpolation / Übertragung des Grundwissens auf die Computeranimation / Gehen und Laufen / ein Standard-Walk / Individualität / Interagieren mit anderen Objekten
Auf CD
Beispieldateien und -animationen zu den Projekten, Kurzfilme, Demoversionen, kostenlose PlugIns.
Der Autor
Sven Hauth, Jahrgang 1973, arbeitete nach seinem Studium der visuellen Kommunikation in Rochester, NY/U.S.A., lange Jahre als Designer und konzentrierte sich später auf den Bereich „3D-Animation“ und „Compositing“. Heute ist er als selbständiger Animator und 3D-Designer tätig.
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