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3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++, m. CD-ROM
 

3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++, m. CD-ROM

Inkl. kompletter Spiele-Engine
 

39,90€

(Preis inkl. Mwst. )

innerhalb von 24 Stunden vorrätig

Autor(en): David Scherfgen
Verlag: Hanser Fachbuchverlag
Auflage: 2006
Umfang: 844 Seiten
Format: 24,5 cm
Gewicht: 1912 g
Einband: Gebunden
ISBN: 3446405968
Bestell-Nr.: 44640596A
 

Inhaltsverzeichnis (PDF, 132 Kb)   

Kurzbeschreibung:

Kult!

Klappentext:

Modernes Game Design mit DirectX 9 und C++Computerspiele zu programmieren ist nicht trivial. Im Gegenteil: Esbedarf einer gehöriger Portion Erfahrung, um ein anspruchsvolles3D-Spiel zu entwickeln. Das Rüstzeug liefert dieses Buch, das sichan Programmierer mit C++-Kenntnissen richtet.Den roten Faden bilden die verschiedenen Entwicklungsphasen derSpieleprogrammierung. Den Auftakt bildet DirectX 9: Alle wichtigenKomponenten wie Direct3D, DirectSound, DirectInput und DirectShowwerden detailliert beschrieben.Behandelt werden aber auch Aspekte, die oft unbeantwortet bleiben.Dazu gehören u.a. die exakte Kollisionserkennung, Berechnung von Echtzeitschatten, Programmierung frei definierbarer Steuerungssystemeoder das Abspielen von Video- und MP3-Dateien mit DirectX 9. Zahlreiche Tipps und Tricks zeigen zudem, wie man die Erstellungeigener Spiele sinnvollerweise angeht und dabei Probleme vermeidet. Zahlreiche kleinere Beispielprogramme zu allen Themen dienen der Veranschaulichung. Zudem werden schrittweise eine universelle Spiele-Engine sowie zwei komplette 3D-Spiele entwickelt. Diese Engine und weitere Tools erleichtern dem Leser die Umsetzung des Erlernten bei der Erstellung eigener 3D- Spiele.o Buchbeispiele und -spiele
DirectX 9 SDK
TriBase (komplette Spiele-Engine)
Tools und Demoprogrammeo Leserforum, News und Links
Weitere Spiele
Tutorials

 

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