3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++, m. CD-ROM
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| Autor(en): | David Scherfgen |
| Verlag: | Hanser Fachbuchverlag |
| Auflage: | 2006 |
| Umfang: | 844 Seiten |
| Format: | 24,5 cm |
| Gewicht: | 1912 g |
| Einband: | Gebunden |
| ISBN: | 3446405968 |
| Bestell-Nr.: | 44640596A |
Inhaltsverzeichnis (PDF, 132 Kb)
Kurzbeschreibung:
Kult!
Klappentext:
Modernes Game Design mit DirectX 9 und C++Computerspiele zu programmieren ist nicht trivial. Im Gegenteil: Esbedarf einer gehöriger Portion Erfahrung, um ein anspruchsvolles3D-Spiel zu entwickeln. Das Rüstzeug liefert dieses Buch, das sichan Programmierer mit C++-Kenntnissen richtet.Den roten Faden bilden die verschiedenen Entwicklungsphasen derSpieleprogrammierung. Den Auftakt bildet DirectX 9: Alle wichtigenKomponenten wie Direct3D, DirectSound, DirectInput und DirectShowwerden detailliert beschrieben.Behandelt werden aber auch Aspekte, die oft unbeantwortet bleiben.Dazu gehören u.a. die exakte Kollisionserkennung, Berechnung von Echtzeitschatten, Programmierung frei definierbarer Steuerungssystemeoder das Abspielen von Video- und MP3-Dateien mit DirectX 9. Zahlreiche Tipps und Tricks zeigen zudem, wie man die Erstellungeigener Spiele sinnvollerweise angeht und dabei Probleme vermeidet. Zahlreiche kleinere Beispielprogramme zu allen Themen dienen der Veranschaulichung. Zudem werden schrittweise eine universelle Spiele-Engine sowie zwei komplette 3D-Spiele entwickelt. Diese Engine und weitere Tools erleichtern dem Leser die Umsetzung des Erlernten bei der Erstellung eigener 3D- Spiele.o Buchbeispiele und -spiele
DirectX 9 SDK
TriBase (komplette Spiele-Engine)
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Themen:
- C++ (Programmiersprache); Spezielle Anwendungsbereiche
- Computerspiele (Programmierung/Entwicklung)
- DirectX
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