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3D-Effekte für Spieleprogrammierer
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| Autor(en): | Alexander Rudolph |
| Verlag: | Markt+Technik |
| Version: | 1. Auflage, 2005 |
| Umfang: | 857 Seiten |
| Extras: | 1 CD |
| Format: | 18 x 24,5 cm |
| Gewicht: | 1550 g |
| Einband: | Gebunden |
| ISBN: | 3827267781 |
| Bestell-Nr.: | 82726778 |
Inhaltsverzeichnis (PDF, 165 Kb) Leseprobe (PDF, 324 Kb)
Profirezepte für realistische Spielewelten
In diesem Buch bietet Alexander Rudolph fortgeschrittenen Spieleprogrammierern wertvolles Know-how und übertragbare Programmierrezepte für die eigene Arbeit: Spielesteuerung, 2D/3D-Programmierung, 3D-Modelle/-Animation, Partikel-, Waffen- und Schildeffekte, dynamische Beleuchtung, Spielmechanik, Echtzeit-Schatten- und Wassereffekte, Tageszeit- und Wetteränderungen sowie Terrain- und Architektur-Rendering.
Der Autor zeigt detailliert, wie physikalische Sachverhalte in effizienten Code umgesetzt werden, und entwickelt mit Ihnen darüber hinaus ein Weltraum-Strategie-Demospiel, das in einem dynamischen Sonnensystem angesiedelt ist. So dient Ihnen dieses Buch nicht nur als Arbeitsbuch, sondern auch stets als Best Practice-Leitfaden und Nachschlagewerk.
Aus dem Inhalt:
- HLSL-Shader-Programmierung
- Beleuchtung auf Vertex- und Pixelbasis
- Environment Mapping
- Echtzeit-Wasser-, Wetter- und Schatteneffekte
- kombiniertes Indoor- und Outdoor-Rendering
- physikalische Simulationen
- skelettale Animationen
- 3D-Modellformate
- Level-of-Detail-Rendering
- Kollisions- und Schnittpunkttests auf Dreiecks- und Vierecksbasis
- frei konfigurierbare Spielsteuerung
Die CD-ROM:
Begleitend zum Buch finden Sie auf der CD-ROM das neueste DirectX 9.0 SDK (Stand Oktober 2004) samt der zugehörigen Extras, eine Visual C++-Autorenversion sowie alle Programm- und Übungsbeispiele. Darüber hinaus als Bonus das komplette Buch „3D-Spiele mit C++ und DirectX in 21 Tagen“ im PDF-Format samt der zugehörigen Programmbeispiele.
In diesem Buch bietet Alexander Rudolph fortgeschrittenen Spieleprogrammierern wertvolles Know-how und übertragbare Programmierrezepte für die eigene Arbeit: Spielesteuerung, 2D/3D-Programmierung, 3D-Modelle/-Animation, Partikel-, Waffen- und Schildeffekte, dynamische Beleuchtung, Spielmechanik, Echtzeit-Schatten- und Wassereffekte, Tageszeit- und Wetteränderungen sowie Terrain- und Architektur-Rendering.
Der Autor zeigt detailliert, wie physikalische Sachverhalte in effizienten Code umgesetzt werden, und entwickelt mit Ihnen darüber hinaus ein Weltraum-Strategie-Demospiel, das in einem dynamischen Sonnensystem angesiedelt ist. So dient Ihnen dieses Buch nicht nur als Arbeitsbuch, sondern auch stets als Best Practice-Leitfaden und Nachschlagewerk.
Aus dem Inhalt:
- HLSL-Shader-Programmierung
- Beleuchtung auf Vertex- und Pixelbasis
- Environment Mapping
- Echtzeit-Wasser-, Wetter- und Schatteneffekte
- kombiniertes Indoor- und Outdoor-Rendering
- physikalische Simulationen
- skelettale Animationen
- 3D-Modellformate
- Level-of-Detail-Rendering
- Kollisions- und Schnittpunkttests auf Dreiecks- und Vierecksbasis
- frei konfigurierbare Spielsteuerung
Die CD-ROM:
Begleitend zum Buch finden Sie auf der CD-ROM das neueste DirectX 9.0 SDK (Stand Oktober 2004) samt der zugehörigen Extras, eine Visual C++-Autorenversion sowie alle Programm- und Übungsbeispiele. Darüber hinaus als Bonus das komplette Buch „3D-Spiele mit C++ und DirectX in 21 Tagen“ im PDF-Format samt der zugehörigen Programmbeispiele.
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