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Virtuelle Welten werden real

Buch - Autor(en): Andreas Lober

Verlag: dpunkt Verlag, 1. Auflage, 2007

Second Life, World of Warcraft & Co: Faszination, Gefahren, Business. Das vorliegende Buch untersucht das Phänomen virtueller Welten umfassend. Was macht die Faszination aus, wo liegen Gefahren?

Verlagspreis: 16,00€
bei uns nur: 7,99€

(Mängelexemplar)